Regolamento

Da Fuoco Nero.

Il regolamento, che segue il nostro modello Full-Live,è disponibile ai seguenti link.

Per dubbi e domande potete fare riferimento al nostro forum.

FAQ

Posso creare una pozione che abbia un effetto non elencato nel regolamento?

Si, si può fare tutto, purché, ovviamente, lo si faccia nel modo opportuno e con un minimo di coerenza dell'ambientazione. Nel caso specifico di pozioni nuove, non contemplate sul regolamento, è certamente possibile scoprirne/crearne di nuove con la ricerca, ma bisogna contattare preventivamente lo staff per stabilire la fattibilità della cosa.


Esiste una abilità per travestirsi/camuffarsi?
La risposta è "no", cioè non è regolamentato.

Nulla toglie che si voglia andare ad un live col volto coperto, ma è a vostro rischio e pericolo (e poi - si sà - quelli col volto coperto destano sospetto!).

Certamente potrebbe creare confusione un caso del genere:

Tizio inizia un live con un personaggio, vestito in certo modo, ma durante il live lo vedete vestito in altro modo. A qualcuno malpensante potrebbe venire in mente che stia cercando di raggirare gli altri sfruttando il meta-play (anche se fosse un altro personaggio, la faccia del giocatore rimane sempre la stessa!) per spacciarsi per un altro personaggio ed agire in incognito. A questo rispondiamo che:

1) Un giocatore potrà avere sempre e solo 1 personaggio attivo alla volta
2) Non c'è alcuna abilità di camuffamento/raggirare

Changelog

versione 5.1

Regolamento base

  • riscritto paragrafo gilde/corporazioni
  • aggiunta Compagnia del Tridente a Gilde e Corporazioni
  • reintrodotta resistenza fisica, ma con alcune modifiche
  • rimossa pozione di ammirazione
  • modificato il paragrafo sulla Corte
  • inserito paragrafo sulle abilità segrete, all'inizio della lista abilità
  • rimossa la possibilità di usare il nastro verde intorno alla mano

Gestione terre

  • aggiunti costi di mantenimento per la corte

versione 5.0

  • riorganizzata la struttura del regolamento
  • rimossa Professione "Maestro d'arme" e "Mercante"
  • riscritta completamente l'appendice 2, "I Maestri"
  • pozione dell'amnesia non ti fa più ricordare cos'è successo durante l'effetto
  • riscritto il regolamento base dei PF
  • rimossa chiamata "assassinato"
  • rimosso stato -1PF
  • inserito stato ferito
  • il nastro verde causa 1 danno ogni minuto, non più ogni 10 secondi

Abilità

  • modificata abilità cerusico
  • modificata arma fiammeggiante
  • modificata infuocare frecce
  • modificata piromanzia
  • modificata ed unificata combattimento con armatura
  • unificate forgiare serrature e metallurgia
  • modificata vipera velenosa
  • modificata alchimia, ed inoltre non è più possibile l'assaggio delle pozioni
  • ridotti PE per metallurgia
  • modificate pozioni
  • eliminata piromanzia migliorata
  • eliminata l'abilità colpo mortale
  • inserita abilità torturare

Capacità

  • eliminata resistenza fisica
  • eliminata resistenza ai veleni
  • eliminata resistenza al fuoco
  • eliminata ultima chance
  • modificata resistenza al dolore

versione 4.6

Modificato il modello per la stesura del background:
Rimosso "pregi e difetti caratteriali del personaggio"
Aggiunti "credo religioso" ed "abilità in creazione"

Alchimia: Aggiunte alla descrizione dei livelli
1) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 15 minuti.
2) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 10 minuti.
3) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 5 minuti.

Cerusico: Aggiunta una specifica in coda Inoltre l'abilità Cerusico consente di analizzare le ferite e identificare la tipologia di arma che le ha provocate. Per "tipologia" si intende la macro-categoria a cui appartiene un'arma (martello, ascia, spada, lancia, pugnale, mazza, freccia) e non l'arma specifica. E' possibile analizzare le ferite di un personaggio ancora in vita oppure di uno morto eseguendo una autopsia.