Regolamento

Da Fuoco Nero.
Versione del 22 giu 2015 alle 16:41 di Stinogoal (Discussione | contributi) (versione 5.0)

Il regolamento è disponibile ai seguenti link.

Per dubbi e domande potete fare riferimento al nostro forum.

Changelog

versione 5.0

  • riorganizzata la struttura del regolamento
  • rimossa Professione "Maestro d'arme" e "Mercante"
  • riscritta completamente l'appendice 2, "I Maestri"
  • pozione dell'amnesia non ti fa più ricordare cos'è successo durante l'effetto
  • riscritto il regolamento base dei PF
  • rimossa chiamata "assassinato"
  • rimosso stato -1PF
  • inserito stato ferito
  • il nastro verde causa 1 danno ogni minuto, non più ogni 10 secondi

Abilità

  • modificata abilità cerusico
  • modificata arma fiammeggiante
  • modificata infuocare frecce
  • modificata piromanzia
  • modificata ed unificata combattimento con armatura
  • unificate forgiare serrature e metallurgia
  • modificata vipera velenosa
  • modificata alchimia, ed inoltre non è più possibile l'assaggio delle pozioni
  • ridotti PE per metallurgia
  • modificate pozioni
  • eliminata piromanzia migliorata
  • eliminata l'abilità colpo mortale
  • inserita abilità torturare

Capacità

  • eliminata resistenza fisica
  • eliminata resistenza ai veleni
  • eliminata resistenza al fuoco
  • eliminata ultima chance
  • modificata resistenza al dolore

versione 4.6

Modificato il modello per la stesura del background:
Rimosso "pregi e difetti caratteriali del personaggio"
Aggiunti "credo religioso" ed "abilità in creazione"

Alchimia: Aggiunte alla descrizione dei livelli
1) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 15 minuti.
2) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 10 minuti.
3) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 5 minuti.

Cerusico: Aggiunta una specifica in coda Inoltre l'abilità Cerusico consente di analizzare le ferite e identificare la tipologia di arma che le ha provocate. Per "tipologia" si intende la macro-categoria a cui appartiene un'arma (martello, ascia, spada, lancia, pugnale, mazza, freccia) e non l'arma specifica. E' possibile analizzare le ferite di un personaggio ancora in vita oppure di uno morto eseguendo una autopsia.